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Fassung · Opus 5

Ernő RubikBudapest1974Bűvös kockaWissensseite

ZAUBER­WÜRFEL

Ein Architekt wollte wissen, wie sich ein Körper drehen lässt, ohne auseinanderzufallen. Die Antwort passt in eine Hand — und enthält 43 Trillionen Zustände, von denen jeder in höchstens zwanzig Zügen aufgelöst ist.

Stellungen
4,3 × 1019
Obergrenze
20 Züge
Bewegliche Teile
26 + Kern
Farbige Felder
54

Sechs Flächen, sechs Kapitel: Die farbigen Marken unten sind zugleich die Buchstaben der Zugnotation — U oben, D unten, R rechts, L links, F vorn, B hinten.

Stellung: gelöst

Fläche ziehen dreht die Ebene · daneben ziehen dreht den Würfel

0 Züge

Tastatur: Würfel anwählen, dann R U F L D B — mit gegengleich, M E S für die Mittelschichten, Pfeiltasten drehen die Ansicht.

UDer Mechanismus

Fig. 1 — Bűvös kocka · Aufbau1 : 1,4 · axonometrisch

Eigene, schematische Zeichnung im Duktus einer Patentschrift — keine Reproduktion der Originalunterlagen. Beim Scrollen zieht sie sich auseinander.

Wie hält etwas zusammen, das sich überall dreht?

Ernő Rubiks Ausgangsfrage war mechanisch, nicht spielerisch. Er lehrte Formenlehre und Raumkonstruktion; ihn interessierte ein Körper, dessen Teile sich unabhängig voneinander bewegen — und der trotzdem ein Körper bleibt. Ein Würfel, in dem alles wandert und nichts herausfällt, ist keine Spielidee, sondern ein Konstruktionsproblem.

Die Lösung liegt im Unsichtbaren: ein dreiachsiges Kernkreuz, an dem die sechs Mittelsteine fest sitzen. Sie bewegen sich nie zueinander — sie definieren, welche Farbe welche Seite ist. Alle übrigen Steine greifen mit abgeschrägten Füßen untereinander und um dieses Kreuz herum. Jeder Stein wird von seinen Nachbarn gehalten; erst der vollständige Würfel ist stabil.

1974 stand der erste funktionierende Prototyp — aus Holz, mit Gummibändern und Büroklammern in den Vorstufen. Rubik nannte ihn „Bűvös kocka“, den magischen Würfel. Die Erzählung vom Lehrmittel für räumliches Vorstellungsvermögen kam später; das Objekt war zuerst eine Konstruktion, dann ein Rätsel.

8
Ecken · 3 Farben
12
Kanten · 2 Farben
6
Mitten · fix
1
Kernkreuz

Weil die Mitten feststehen, ist jede Drehung eine Permutation von 20 beweglichen Steinen — und was sich permutieren lässt, lässt sich zählen. Genau an dieser Stelle hört der Würfel auf, ein Spielzeug zu sein.

RDie Zahl

Zwanzig Steine, und der Boden fällt weg.

Erreichbare Stellungen

43.252.003.274.489.856.000

Rund 43 Trillionen — 4,3 × 1019. Keine Schätzung, sondern eine Herleitung: acht Ecken lassen sich anordnen und verdrehen, zwölf Kanten ebenso, und drei verborgene Paritätsregeln streichen elf Zwölftel aller denkbaren Anordnungen wieder weg. Nur eine von zwölf Steinanordnungen ist durch Drehen überhaupt erreichbar — die übrigen bekäme man nur mit dem Schraubenzieher.

8!
Anordnungen der acht Ecken40 320
3⁷
Verdrehungen der Ecken — die achte ergibt sich2 187
12!
Anordnungen der zwölf Kanten479 001 600
2¹¹
Kippungen der Kanten — die zwölfte ergibt sich2 048
÷ 2
Ecken und Kanten tauschen immer paarweiseParitätsregel
Zeit
Jede Sekunde eine neue Stellung — man wäre rund 100-mal so lange beschäftigt, wie das Universum alt ist.
Länge
Alle Stellungen als Würfel à 5,7 cm aneinandergereiht ergäben eine Kette von etwa 260 Lichtjahren.
Volumen
Auf die Erde geschüttet — Ozeane eingeschlossen — läge der Haufen rund 16 Meter hoch.

DGod’s Number

20Züge genügen
für jede Stellung

Der Abgrund ist zwanzig Schritte tief.

Egal wie verworren eine Stellung aussieht: Es gibt immer einen Weg zurück, der höchstens zwanzig Drehungen braucht. Gezählt wird in der Half-Turn-Metrik — eine Vierteldrehung oder eine halbe Drehung einer Fläche ist ein Zug.

Bewiesen im Juli 2010 von Tomas Rokicki, Herbert Kociemba, Morley Davidson und John Dethridge. Sie zerlegten alle 43 Trillionen Stellungen in rund zwei Milliarden Klassen und rechneten diese durch — mit etwa 35 CPU-Jahren Rechenzeit, gespendet von Google. Der Beweis sagt, dass zwanzig reichen; er sagt nicht, wie man den Weg findet.

Interessanter als die Obergrenze ist ihre Verteilung. Fast alle Stellungen sind ungefähr gleich weit von der Lösung entfernt: 98 Prozent brauchen 17, 18 oder 19 Züge. Die vollen zwanzig benötigt nur etwa jede 88-milliardste Stellung.

Züge bis zur LösungAnzahl Stellungen · logarithmisch

Verteilung aller Stellungen nach optimaler Zuglänge, 0 bis 20 Züge.

Exakt gezählt bis 15 Züge; darüber Näherungswerte (cube20.org).Eine lineare Skala wäre unbrauchbar: die drei roten Balken enthielten fast den ganzen Raum.

FDer Erfinder

Ein Architekt der 1970er Jahre steht mit einer Planrolle an einem Zeichentisch; im Hintergrund Holzvertäfelung, Modelle und Skizzenbuch
KI-IllustrationMilieubild: die Arbeitswelt eines Architekten und Designlehrers der 1970er Jahre. Die abgebildete Person ist frei erfunden und zeigt nicht Ernő Rubik — von ihm ist hier bewusst kein Bildnis eingesetzt.

Ein Konstrukteur, der zufällig ein Spielzeug erfand.

Ernő Rubik, geboren am 13. Juli 1944 in Budapest — im Keller eines Krankenhauses, das als Luftschutzbunker diente. Der Vater war Flugzeugingenieur und baute Segelflugzeuge, die Mutter schrieb Gedichte. Technik und Form standen von Anfang an im selben Haushalt.

1967 schloss er das Architekturstudium an der Technischen Universität Budapest ab, danach folgten Bildhauerei und Innenarchitektur. Von 1971 an lehrte er an der Hochschule für angewandte Kunst — dort entstand der Würfel, zwischen Modellbau und Formenlehre.

Die bekannteste Anekdote gehört zur Erfindung dazu: Als Rubik seinen Prototyp zum ersten Mal verdreht hatte, brauchte er Wochen, um ihn wieder zu ordnen. Er hatte ein Problem gebaut, dessen Lösung er selbst nicht kannte — und war damit der erste Mensch, der vor einem gemischten Würfel saß.

BVom Patent zur Welt

Aus Budapest, in sechs Jahren um die Erde.

1944

Geboren in Budapest

Am 13. Juli, im Keller eines zum Luftschutzbunker umgebauten Krankenhauses.

1974

Der erste Würfel

Ein funktionierender Prototyp aus Holz. Rubik nennt ihn „Bűvös kocka“ — magischer Würfel.

1975

Patentantrag

Antrag am 30. Januar; ungarisches Patent HU170062. Die Angaben zum Erteilungsjahr schwanken je nach Quelle zwischen 1975 und 1977.

1979

Lizenz an Ideal Toy

Vermittelt unter anderem von Tibor Laczi und Tom Kremer. Aus dem „Magic Cube“ wird der Name des Erfinders — erwogen waren auch „The Gordian Knot“ und „Inca Gold“.

1980

Weltstart

Internationale Markteinführung; in Deutschland ein Sonderpreis der Jury „Spiel des Jahres“.

2010

Der Beweis

Zwanzig Züge genügen für jede Stellung — die Obergrenze ist mathematisch geschlossen.

≈ 500 Mio.verkaufte Exemplare weltweit, Stand Januar 2024 — eines der meistverkauften Spielzeuge der Geschichte.

LMensch gegen Zahl

Unter drei Sekunden, mit sechzig Zügen.

Seit den frühen 2000er-Jahren organisiert die World Cube Association den Wettkampfbetrieb; jeder offizielle Rekord ist protokolliert und nachprüfbar. Auffällig ist der Widerspruch zur Mathematik: Speedcuber suchen nicht den kürzesten Weg, sondern den schnellsten. Statt der bewiesenen zwanzig Züge drehen sie meist 45 bis 60 — dafür fast ohne Nachdenken, in eingeübten Mustern.

Die Bestzeit fällt seit Jahren im Jahrestakt. Die Zahlen unten sind mit Datum zu lesen: maßgeblich ist immer der aktuelle Stand der WCA-Datenbank.

3,47 s

Yusheng Du · 2018

3,13 s

Max Park · 11. Juni 2023

3,05 s

Xuanyi Geng · 2025

2,76 s

Teodor Zajder · 8. Februar 2026

Weltrekord Einzellösung 3×3×3 · Stand Juli 2026 · Rekorde fallen häufig — verbindlich ist die WCA-Rekordliste.

Ein bunter 3×3-Drehwürfel mit gelber, blauer und roter Seite auf einem hellen Holzblock

Bűvös kocka · Zauberwürfel Ernő Rubik, Budapest, 1974
Kunststoff, 5,7 × 5,7 × 5,7 cm
26 bewegliche Teile, 54 farbige Felder
KI-Illustration

Warum ausgerechnet dieses Ding blieb.

  • Die Form verrät die Funktion

    Man sieht dem Objekt an, was es kann, bevor man es angefasst hat. Keine Anleitung, kein Schalter, kein Bildschirm — die erste Drehung erklärt das ganze Gerät.

  • Farbe ist hier keine Dekoration

    Die sechs Farben sind ein Rückmeldesystem: Jede Drehung zeigt sofort, ob man näher kommt oder weiter weg. Ein Interface ohne Text, das jeder Mensch in jeder Sprache liest.

  • Schwer, aber nicht unmöglich

    Der Würfel ist genau so schwer, dass man ihn ernst nimmt — und genau so lösbar, dass man ihn nicht weglegt. Zwischen 43 Trillionen und zwanzig Zügen liegt der ganze Reiz.

Ein Objekt, das seine eigene Lösung mitliefert — man muss es nur drehen.